Super Mario Wacky Worlds

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Description du produit

NovaLogic, le développeur de Wacky Worlds de Super Mario , espérait être embauché par Nintendo . [3] Puis, aidant Nintendo à utiliser l' adaptateur de CD-ROM Super NES , Philips avait le droit de créer des jeux avec des personnages Nintendo pour leur CD-i. Un responsable des ventes de Nintendo a suggéré à NovaLogic que de simples jeux Super NES puissent jouer sur le CD-i, donnant ainsi l’idée de mettre un suivi de Super Mario World sur le système. Les développeurs Silas Warner et John Brooks ont été choisis comme concepteurs du jeu et ont travaillé 24 heures par jour pendant deux semaines sur le jeu, ne terminant qu'une partie d'un niveau à présenter à Nintendo. [1]Nintendo était impressionné, mais à cause de la faiblesse des ventes de CD-i, il a été obligé d'annuler le jeu. [la citation nécessaire ] [4] Il a également fait face à des complications dues à plusieurs concepteurs quittant pour travailler pour Electronic Arts . [5] Ceci mit fin à la carrière de CD-i de Warner, qui s'était attendu à la réaction de Nintendo. D'autres développeurs tels que l'artiste en chef Nina Stanley sont restés avec le projet.

Même si les développeurs étaient très enthousiastes à l'idée de créer un jeu Mario traditionnel (en partie pour effacer leur réputation entourant les personnages sous licence Nintendo), NovaLogic espérait utiliser le moins d'argent possible pour le projet, qui était généralement exécuté avec l'intention de gagner un prix modique. profit alors que des jeux tels que ceux de la série Comanche avaient la priorité. La version 0.11, le prototype final du jeu (une pré-alpha), a été terminée le 3 mars 1993 après environ un an de travail. Environ 80% de l’art du jeu, 95% de sa conception et environ 30% du code sont terminés. [la citation nécessaire ] Le prototype contient la musique extraite de Super Mario Worldet pas d'effets sonores à part le son sautant. [6] Cela semble être un espace réservé tôt, car l’idée du dernier jeu était de tirer parti du format du disque et d’utiliser une plage audio flexible plutôt que de transférer le son synthétisé non amélioré. [3]

Capturant les sprites de Super Mario World était difficile pour les Wacky Worlds équipe de développement, depuis le CD-i avait un autre style faisant sprite que celle des SNES. [6] Pour créer leurs personnages, ils ont en fait piraté leurs dessins de Super Mario World , [3] produisant Mario, ainsi que plusieurs variantes de Koopa Troopa basées sur le sprite de Super Mario World . Ces Koopa Troopas se déclinent en différents modèles, notamment un Koopa grec, un chevalier Koopa, un eskimo Koopa et un vampire Koopa. L'équipe de développement a également lancé un ennemi de leur propre création, un morse. [sept]Les arrière-plans ont tous été dessinés à la main par l'équipe de développement. [6] [3] Les niveaux sont basés sur des localisations réelles. [8]

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